“威海保皇”规则说明

游戏简介

“威海保皇”是基于山东省威海地区流行的保皇规则开发而成,主要植入了保独张6、让牌、抢、踢、过牌而上等地方特色规则,进一步提升了保皇游戏的刺激性和趣味性,爱好保皇游戏的朋友快来体验吧。

游戏界面

游戏界面

名词解释

抢独:

这是发牌结束后确定皇帝的第一轮游戏操作,可以让牌型较强的玩家在没有皇帝牌的情况下直接抢独,五位玩家均可抢当皇帝,称为抢独。没有抓到皇帝牌的人可以抢当皇帝独保,此时皇帝和侍卫牌失效,但原来的皇帝和侍卫牌可以作为大王和小王打出。但抢皇帝后就形成1vs4的局面,此种情况下胜负积分将达到最大倍数。

独打:

同时摸到皇帝牌和侍卫牌的玩家,叫独打,也叫“度”,分为以下两种:
明独:任一玩家可选独打,不仅包括上面提到的“抢独”,还包括无人抢独后,同时摸到侍卫牌的皇帝自己选择摆明身份
暗独:侍卫牌在出牌前没有亮出,其他玩家不知道皇帝同时也摸到了侍卫牌,也叫“暗独保”

让位:

同时抓到皇帝和侍卫牌的玩家不愿当皇帝时,可以将皇帝和侍卫的身份传给隔一个的下家,称为让位。获得让位选择的玩家还可以向下顺延传牌,如果所有玩家都不要;则本局结束,判定让位者为负。

造反:

在确定了皇帝后,此时造反派可以选择是否造反,只要有2人宣布造反,则造反成功。此时所有人的身份全部展示出来,形成明保。

扭/踢:

保皇派亮出侍卫牌后,造反派有认为自己必胜,可选择“扭”;造反派造反成功后,皇帝或侍卫认为自己必胜,也可选择“扭”; 选择“扭”后,分数在明保或造反基础上翻倍;而若之前出现了“扭”,其对立的一方仍然不服或者觉得自己的牌可以胜利,则可以再次选择“踢”,选择“踢”后,分数在“扭”的基础上再翻倍

过牌可上:

对于前面人出的牌,第一圈可以选择“过牌”,用通俗意思理解即为“暂时不吃”,若此后有其他玩家上牌,则之前选择过牌的玩家还可以出牌大过。例如:甲出一张2,轮到乙出牌时过牌,下家丙出了一张3, 结果一圈轮过来到乙时,他还可以再出牌了,这就是“过牌可上”

名次:

先出完所有牌者为“头客”,第二名为“二客”,第三名为“三客”,第四名为“四客”又名“二拉”,第五名为“五客”又名“大拉”

糊:

任意一张不是王的牌称为糊。因此,几张牌相同即称为几糊。如下:
一糊:任意一张不是王的单张牌
二糊:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;如:77
三糊:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;如:888
四糊:四张牌点相同的牌,四张牌的花色可以不同;如:9999
……
最高可累计到十六糊

挂王:

大王和小王可以其他同点的牌一起出,如1张小王+3个8,称为1小王带3个8;大王、小王可以混合一起出。

一轮牌:

从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都选择“过牌”,称为一轮牌。

一套牌:

指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王”组成,其中 N 为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。

游戏规则

【基本规则】

使用牌数:游戏共5个人,使用四副扑克牌,4副牌中去掉点数为3、4、5的牌及3个6,共用165张牌,每人33张。

皇帝与侍卫:四张大王中的一张为花牌,牌上有特殊皇冠标记,称作皇牌;而四张小王中的一张为花牌,牌上有特殊宝剑图案,称作侍卫牌。摸到皇牌的当局则为皇帝,摸到侍卫牌的当局则为侍卫。在游戏使用时,侍卫牌相当于小王使用,皇牌相当于大王使用。

【牌型比较】

牌点比较:顺序如下:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;其中,4张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别);

糊牌大小比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6;n糊则要用n张比该糊牌大的牌点才能大过。例如:3个8,只能用3张一样的,比8点大的牌才能大过,4糊与3糊不能比较;

一套牌的大小比较:非挂王牌型比较如上描述,而挂王牌型来看,必须在王牌和牌点两个方面都大才判定为大,挂大王的牌为最大,挂小王的牌必须用挂大王的牌来管。其次,相比较的两套牌总张数必须一致,否则不能比较。如 2 个小王 +3 个九,可以用 2 个大王带 3 个 J 大过,也可以用 3 个大王带 2 个 J 大过,但不能使用1个大王+3个J。

【游戏流程】

发牌:游戏开始时,由服务器将牌任意均分给 5 人,发牌过程是自动完成的。

身份确定:等待5位玩家抢独,若有则确定抢独的玩家为皇帝,进入“开牌”流程;若无则等待拿到皇帝牌的玩家登基,此时若拿到侍卫牌的皇帝不登基可以选择让位。确定皇帝后,拿到侍卫牌的玩家则为侍卫。其余未拿到身份牌的玩家则为革命党。

身份互动:确定皇帝后,若皇帝本身又是侍卫则可以选择“明独”或者“暗独”,皇帝选择方式后; 侍卫此时可以选择“明保”或者“暗保”,明保则侍卫亮出侍卫牌,此时革命党可以选择“扭”;侍卫选定完暗保后,革命党可以选择“造反”或者“不造反”,若有2个以上革命党选择前者,则造反成功,之前选择暗保的侍卫也被迫亮出身份,此时侍卫可以选择“扭”。上述两次选择“扭”后,对立的一方都可以再选择“踢”。

开牌:每轮第一个玩家出牌,称为“开牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人开牌。

上牌(顺牌):总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”,下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。

过牌:对前面人出的牌不要,称为过牌。包括过牌而上,前文中已经描述。

不出:和过牌功能有一定区别的按钮,点击不出,则该轮牌均不会有出牌机会,直至该轮牌最大者重新出牌。点击不出后,则该轮牌无法执行过牌操作。

底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。

憋6:每个玩家手中的6点必须留到最后出,如果没有6可以任意出牌。

接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而由自己重新“开牌”,称为“接风”。如其余持牌人均“过牌”,则自己就获得重新“开牌”的权力,即“接风”。但如果有人“上牌”,则“接风”失败。如:侍卫以大客身份走了,最后底牌为7,若其他玩家均选择“过牌”,则逆时针方向离该侍卫最近的皇帝/侍卫可以直接获得“开牌”权利。

结束:皇帝和侍卫为一方,其余三人为一方,同一方玩家相互配合,力争将手中的牌都出完,当任何一方全部玩家先出完牌时,一局游戏结束。

【胜负及积分】

胜负及积分均需要分为3种情况:

等级设定

等级名称 分数
家丁 0
极品家丁 40
护院 100
高级护院 220
拳师 360
至尊拳师 500
镖头 700
无敌镖头 1200
衙役 2000
终极衙役 3200
捕快 5000
追命捕快 7000
侍卫 10000
卧底侍卫 14000
御卫 18000
带刀御卫 24000
密探 30000
大内密探 38000
宠臣 45000
改良派 55000
维新派 72000
觉醒者 96000
新青年 120000
革命党 150000
造反派 200000