“威海保皇”是基于山东省威海地区流行的保皇规则开发而成,主要植入了保独张6、让牌、抢、踢、过牌而上等地方特色规则,进一步提升了保皇游戏的刺激性和趣味性,爱好保皇游戏的朋友快来体验吧。
这是发牌结束后确定皇帝的第一轮游戏操作,可以让牌型较强的玩家在没有皇帝牌的情况下直接抢独,五位玩家均可抢当皇帝,称为抢独。没有抓到皇帝牌的人可以抢当皇帝独保,此时皇帝和侍卫牌失效,但原来的皇帝和侍卫牌可以作为大王和小王打出。但抢皇帝后就形成1vs4的局面,此种情况下胜负积分将达到最大倍数。
同时摸到皇帝牌和侍卫牌的玩家,叫独打,也叫“度”,分为以下两种:
明独:任一玩家可选独打,不仅包括上面提到的“抢独”,还包括无人抢独后,同时摸到侍卫牌的皇帝自己选择摆明身份
暗独:侍卫牌在出牌前没有亮出,其他玩家不知道皇帝同时也摸到了侍卫牌,也叫“暗独保”
同时抓到皇帝和侍卫牌的玩家不愿当皇帝时,可以将皇帝和侍卫的身份传给隔一个的下家,称为让位。获得让位选择的玩家还可以向下顺延传牌,如果所有玩家都不要;则本局结束,判定让位者为负。
在确定了皇帝后,此时造反派可以选择是否造反,只要有2人宣布造反,则造反成功。此时所有人的身份全部展示出来,形成明保。
保皇派亮出侍卫牌后,造反派有认为自己必胜,可选择“扭”;造反派造反成功后,皇帝或侍卫认为自己必胜,也可选择“扭”; 选择“扭”后,分数在明保或造反基础上翻倍;而若之前出现了“扭”,其对立的一方仍然不服或者觉得自己的牌可以胜利,则可以再次选择“踢”,选择“踢”后,分数在“扭”的基础上再翻倍
对于前面人出的牌,第一圈可以选择“过牌”,用通俗意思理解即为“暂时不吃”,若此后有其他玩家上牌,则之前选择过牌的玩家还可以出牌大过。例如:甲出一张2,轮到乙出牌时过牌,下家丙出了一张3, 结果一圈轮过来到乙时,他还可以再出牌了,这就是“过牌可上”
先出完所有牌者为“头客”,第二名为“二客”,第三名为“三客”,第四名为“四客”又名“二拉”,第五名为“五客”又名“大拉”
任意一张不是王的牌称为糊。因此,几张牌相同即称为几糊。如下:
一糊:任意一张不是王的单张牌
二糊:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;如:77
三糊:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;如:888
四糊:四张牌点相同的牌,四张牌的花色可以不同;如:9999
……
最高可累计到十六糊
大王和小王可以其他同点的牌一起出,如1张小王+3个8,称为1小王带3个8;大王、小王可以混合一起出。
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都选择“过牌”,称为一轮牌。
指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王”组成,其中 N 为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。
使用牌数:游戏共5个人,使用四副扑克牌,4副牌中去掉点数为3、4、5的牌及3个6,共用165张牌,每人33张。
皇帝与侍卫:四张大王中的一张为花牌,牌上有特殊皇冠标记,称作皇牌;而四张小王中的一张为花牌,牌上有特殊宝剑图案,称作侍卫牌。摸到皇牌的当局则为皇帝,摸到侍卫牌的当局则为侍卫。在游戏使用时,侍卫牌相当于小王使用,皇牌相当于大王使用。
牌点比较:顺序如下:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;其中,4张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别);
糊牌大小比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6;n糊则要用n张比该糊牌大的牌点才能大过。例如:3个8,只能用3张一样的,比8点大的牌才能大过,4糊与3糊不能比较;
一套牌的大小比较:非挂王牌型比较如上描述,而挂王牌型来看,必须在王牌和牌点两个方面都大才判定为大,挂大王的牌为最大,挂小王的牌必须用挂大王的牌来管。其次,相比较的两套牌总张数必须一致,否则不能比较。如 2 个小王 +3 个九,可以用 2 个大王带 3 个 J 大过,也可以用 3 个大王带 2 个 J 大过,但不能使用1个大王+3个J。
发牌:游戏开始时,由服务器将牌任意均分给 5 人,发牌过程是自动完成的。
身份确定:等待5位玩家抢独,若有则确定抢独的玩家为皇帝,进入“开牌”流程;若无则等待拿到皇帝牌的玩家登基,此时若拿到侍卫牌的皇帝不登基可以选择让位。确定皇帝后,拿到侍卫牌的玩家则为侍卫。其余未拿到身份牌的玩家则为革命党。
身份互动:确定皇帝后,若皇帝本身又是侍卫则可以选择“明独”或者“暗独”,皇帝选择方式后; 侍卫此时可以选择“明保”或者“暗保”,明保则侍卫亮出侍卫牌,此时革命党可以选择“扭”;侍卫选定完暗保后,革命党可以选择“造反”或者“不造反”,若有2个以上革命党选择前者,则造反成功,之前选择暗保的侍卫也被迫亮出身份,此时侍卫可以选择“扭”。上述两次选择“扭”后,对立的一方都可以再选择“踢”。
开牌:每轮第一个玩家出牌,称为“开牌”。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人开牌。
上牌(顺牌):总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”,下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌”。
过牌:对前面人出的牌不要,称为过牌。包括过牌而上,前文中已经描述。
不出:和过牌功能有一定区别的按钮,点击不出,则该轮牌均不会有出牌机会,直至该轮牌最大者重新出牌。点击不出后,则该轮牌无法执行过牌操作。
底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。
憋6:每个玩家手中的6点必须留到最后出,如果没有6可以任意出牌。
接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而由自己重新“开牌”,称为“接风”。如其余持牌人均“过牌”,则自己就获得重新“开牌”的权力,即“接风”。但如果有人“上牌”,则“接风”失败。如:侍卫以大客身份走了,最后底牌为7,若其他玩家均选择“过牌”,则逆时针方向离该侍卫最近的皇帝/侍卫可以直接获得“开牌”权利。
结束:皇帝和侍卫为一方,其余三人为一方,同一方玩家相互配合,力争将手中的牌都出完,当任何一方全部玩家先出完牌时,一局游戏结束。
胜负及积分均需要分为3种情况:
1.当皇帝和侍卫是两个不同的玩家时,胜负及积分逻辑如下:
A为皇帝侍卫方 B为革命党 | |||||||
头客 | 二客 | 三客 | 二拉 | 胜方 | 皇帝得分 | 侍卫得分 | 革命党每人得分 |
A | A | A | 6 | 3 | -3 | ||
A | B | A | A | 4 | 2 | -2 | |
A | B | B | A | A | 2 | 1 | -1 |
A | B | B | B | 平 | 0 | ||
B | A | A | A | 2 | 1 | -1 | |
B | A | B | A | 平 | 0 | ||
B | A | B | B | B | -2 | -1 | 1 |
B | B | A | A | B | -2 | -1 | 1 |
B | B | A | B | B | -4 | -2 | 2 |
B | B | B | B | -6 | -3 | 3 |
其次, 如果有“明/独保”或者“造反”,以上的计分则加倍计算。 如果“扭”或者“踢”,则比分再在“明保”或者“造反”的基础上翻倍。
2.当皇帝和侍卫是同一人的情况,分明独和暗独2种:
A.暗独情况下:
暗独 | A为皇帝/侍卫 B为革命党 | |||||
头客 | 二客 | 三客 | 胜方 | 皇帝得 | 革命党每人得 | |
A | A | 12 | -3 | |||
A | 平 | 0 | 0 | |||
A | B | -12 | 3 |
若暗独情况下被反,则相应的翻倍为24分和6分;若暗独情况下被反又被踢,则相应的翻倍为48分和12分。
B.明独情况下:
明独 | A为皇帝/侍卫 B为革命党 | |||||
头客 | 二客 | 三客 | 胜方 | 皇帝得分 | 革命党每人得分 | |
A | A | 24 | -6 | |||
A | B | -24 | 6 |
若明独情况下被扭,则相应的翻倍为48分和12。
3. 让位失败
当皇帝和侍卫为一个人时,在执行让位选择后,下家均不接受让位,则判定让位者为负,让位者扣除积分4分,其余每人得1分
另外,逃跑扣分分两种情况:
A.在游戏未决定出皇帝与保皇者前,强行退出将被扣去24分;
B. 在游戏决定出皇帝与保皇者后,一直到游戏结束其间,强行退出将被扣掉96分。
等级名称 | 分数 |
---|---|
家丁 | 0 |
极品家丁 | 40 |
护院 | 100 |
高级护院 | 220 |
拳师 | 360 |
至尊拳师 | 500 |
镖头 | 700 |
无敌镖头 | 1200 |
衙役 | 2000 |
终极衙役 | 3200 |
捕快 | 5000 |
追命捕快 | 7000 |
侍卫 | 10000 |
卧底侍卫 | 14000 |
御卫 | 18000 |
带刀御卫 | 24000 |
密探 | 30000 |
大内密探 | 38000 |
宠臣 | 45000 |
改良派 | 55000 |
维新派 | 72000 |
觉醒者 | 96000 |
新青年 | 120000 |
革命党 | 150000 |
造反派 | 200000 |