一.游戏界面
【红十简介】
红十是流行于吉林地区的纸牌游戏,有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。
【四人红十游戏规则】
1.基本规则
游戏人数:4人。
游戏牌数:一副牌去掉大小王,共52张牌。
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。
2.基本游戏流程
发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束――>计算分数
3.发牌和出牌顺序
发牌:当所有玩家都准备好后,游戏开始,从上一局的第一名开始逆时针发牌。
如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。
出牌顺序:手中有红桃2的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。
4.明打和暗打
游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。
没有红十的玩家,如果有三个J、三个Q、三个K或者三个A,且在亮红十时间的20秒内还没有玩家亮出红十时,便可以选择“揪”。此时有红十的玩家必须亮出红十。此种情况也算作明打。但作为揪的一方,赢了分两倍,输了扣4倍的分。
有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。
如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。
没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。
5.牌型
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌。
四张:任意四张点数相同的牌。
龙:三张或三张以上点数相连的牌。2和3不能出现在龙的牌型中。
双龙:三对或三对以上点数相连的牌。2和3不能出现在双龙的牌型中。
双红十:两张红十。
6.牌型的比较
牌点数比较的大小次序:
3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。
双红十最大,可以管任意的牌型。
三张大于任何单张、对子和龙的牌型。
四张大于任何单张、对子、龙、双龙和三张的牌型。
其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。
7.出牌
接风:在明打的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从改玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。
岔:当一个玩家出单张的牌型时,如果其他玩家有和此牌点数相同的对子,则可以最优先出此对子牌型,称为岔。岔的情况出牌的优先级大于出牌者的下家出牌的优先级。岔的操作过后,轮到岔的玩家的下家出牌。
勾:当有人岔时,如果其他玩家有和此牌点数相同的单张,则可以最优先出此单张的牌型,称为勾。勾的情况出牌的优先级大于岔牌者下家的优先级。勾的操作过后,轮到勾的玩家的下家出牌。
岔和勾的情况,其下家出的牌必须是三张、四张或双红十才能管上,不能出同一牌型的牌比如对子或单张接牌。
8.游戏结束条件
当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。
9.积分计算
输赢的判断:
游戏结束后,先出完牌的一队中如果有一个玩家是第一名,则判该队赢。另一队判输。
游戏结束后,先出完牌的一队中如果没有玩家获得第一名。则此局判和。
如果某玩家抓了四个十,则直接胜出,积分按照抓到双红十打暗牌第一名来计算。
红十方赢的情况:
抓到一家每人得3分。输方每人扣3分。
抓到两家每人得6分。输方每人扣6分。
抓到三家(一人抓双红十)得18分。输方每人扣6分。
红十方输得情况:
被抓到一家每人扣3分,赢方每人得3分。
被抓到两家每人扣6分,赢方每人得6分。
被抓到一家(双红十)扣18分,赢方每人得6分。
和局的情况不计算分数。
在以上分数计算的基础上:
打明牌时,双方的得分在以上分数的基础上再翻倍,
揪的情况,非红十方赢了加2倍分,输了扣4倍分。
10.等级设定
等级 |
称号 |
积分 |
1 |
列兵 |
<10 |
2 |
下等兵 |
100 |
3 |
上等兵 |
300 |
4 |
下士 |
800 |
5 |
中士 |
1500 |
6 |
上士 |
2200 |
7 |
准军士长 |
3000 |
8 |
军士长 |
4000 |
9 |
总军士长 |
5500 |
10 |
准尉 |
7700 |
11 |
少尉 |
10000 |
12 |
中尉 |
14000 |
13 |
上尉 |
20000 |
14 |
少校 |
30000 |
15 |
中校 |
45000 |
16 |
上校 |
72000 |
17 |
准将 |
100000 |
18 |
少将 |
150000 |
19 |
中将 |
300000 |
20 |
上将 |
500000 |
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